ألِيثْيا لعبة هروب متناقضة عبر الإنترنت — عمل حيّ يدخله المرء بدافع الفضول ليكتشف، عابِراً تسع دوائر، أنه لا شيء للهروب منه: الغرفة التي يبحث عن مخرجها هي الحضور ذاته. ثلاثة معابر، عشرون شكلاً من البطاقات، خمسة طقوس. تجربة استنارة قابلة للتوزيع، مفكَّر فيها كمنظومة سردية.